游戏中的“上头”行为
原文:https://www.itero.gg/articles/lol-tilt 什么是"上头" “一种心理或情绪上的混乱或挫败状态,在这种状态下,玩家会采取次优策略,通常导致玩家变得过于激进”——这是维基百科对"上头"的定义。 “上头”(Tilted)这个词最初在扑克玩家中流行,如今已被更广泛的游戏社区采用。据说,这个词源于机械弹球机:当玩家试图倾斜机器时,机器会冻结挡板,有时还会显示警告:“TILT”。 如今,这个词用来描述因极端情绪(通常是愤怒)而做出非理性行为的状态。在扑克中,可能表现为连败后用弱牌全押;在游戏中,可能是被对手嘲讽后直接冲向敌人。当然,它也适用于现实生活——谁没有在糟糕的一天后对爱的人发过脾气?这就是上头。情绪高涨时,我们往往在非理性地行动。 任何玩过竞技团队游戏的人都可能成为"上头"的受害者,这在《英雄联盟》中尤其明显。这款游戏的5v5对战和阶梯式排名系统,使其成为情感上的巨大挑战。最近我也经历了这种情况(遭遇了13连败),于是决定从游戏数据中寻找识别"上头"的方法。 输家会继续输吗? 第一个问题很简单:输掉之后,你是否更有可能继续输?答案不出所料,如下图所示: 注:我稍微调整了基线,因为我采样的玩家胜率高于平均水平。 数据显示,最近连输2场的玩家(图表中的-2连败)在下一场比赛的胜率为48.8%。但这并不能证明"上头"现象——连输2场的玩家,在统计上更可能是水平较差的玩家,而非"上头"。他们可能只是实力不如平均水平。 那么,如何在不陷入"差玩家vs好玩家"比较陷阱的情况下理解"上头"?关键在于"上头"是一种临时情绪状态,会随时间迅速衰减。你有没有对某人大发脾气,但很快就后悔了?“上头"也是如此。 耐心是一种美德吗? 基于这一点,我们分析了同样连败的玩家,但这次按他们在下一场比赛前的等待时间进行区分。我们查看了"黄金"段位(前24%的玩家)中连输2场的玩家,统计了他们上一场比赛结束到下一场比赛开始之间的时间差。结果如下: 连续输掉两场后不休息的玩家,胜率远低于其他人!这很可能是因为他们带着失败积累的情绪包袱进入下一场比赛,导致表现不佳,严重影响团队获胜机会。 有趣的是,短暂休息的玩家不仅胜率提高,甚至比平均水平(同样连输2场的黄金段位玩家)高出3%以上。我倾向于认为,休息既能让玩家"热身”,又能摆脱情绪负担。长时间休息的玩家(平均3-4小时,甚至几天)的胜率则恢复到接近其他2连败玩家的平均水平。 高段位 = 高心理韧性? 最后一个问题:这种关系是否适用于所有技能水平?我为"钻石I"玩家(前1%)重新进行了实验,结果出人意料: 尽管长时间休息的玩家同样恢复到平均水平,但"立即游戏"和"短暂休息"的关系完全翻转了!顶尖玩家如果在失败后短暂休息,胜率反而大幅下降;而立即游戏的玩家,胜率略有提升。 我对此有两个理论:首先,在这个高度竞争的环境中(许多玩家每天投入超过8小时),他们已经习惯了处理"上头"情绪,否则无法达到这个水平。其次,在这个水平上,这变成了一场数字游戏——竞争如此激烈,真正起决定性作用的是投入的时间。一场《英雄联盟》平均需要27分钟,不休息的玩家每天可以比休息20分钟的玩家多打不少比赛。 当然,这些都只是理论。我相信游戏相关的心理行为科学还有更广阔的领域尚未被充分探索。希望这篇文章能让你思考这些可能性——至少在你准备好面对下一场比赛之前。 读后感想 结论:作为黄金玩家,两连败以后就要去休息20分钟再开始游戏 hh